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  <author_name>Ditty</author_name>
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  <blog_title>100光年ダイアリー</blog_title>
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    <anon>3DCG</anon>
    <anon>LightWave</anon>
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  <description>はじめに：3Dモデルからモノクロ線画を出力する 基礎編1：unReal Xtreme2 を使う 基礎編2：Super Cel Shader を使う 基礎編3：LightWave の輪郭線設定について 基礎編4：BESM を使う 基礎編5：背面法で輪郭線を出す（本記事） 応用編1：オブジェクトや影部分のアルファチャンネルを出力する 応用編2：ワイヤーフレームを出力する 応用編3：陰影をトーン化する 応用編4：筆で描いたような画を出力する 応用編5：2点透視図法の画を出力する 応用編6：ノード編集機能を使う 応用編7：テクスチャを使って線を出す 番外編 関連リンク 背面法とは シェーダーを使わずに…</description>
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  <published>2014-08-16 03:39:18</published>
  <title>LightWave で線画出力：基礎編5：背面法で輪郭線を出す</title>
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