<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>yuro_7878</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/yuro_7878/</author_url>
  <blog_title>ゆろぐ</blog_title>
  <blog_url>https://1llum1n4t1.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム全般</anon>
  </categories>
  <description>ポイント3行 『モンスターハンターワイルズ』は売上好調ながら、Steam評価は「賛否両論」から「ほとんど不評」へ急落。 最大の不満点はPC版の深刻な最適化不足とバグ、次いでエンドコンテンツ不足やゲームデザインの簡略化。 一方でアクションやグラフィックは高評価も多く、言語圏によっても評価が分かれる二極化が進んでいます。 カプコンの超大型最新作、『モンスターハンターワイルズ』。発売前から大きな期待を集め、リリース後はカプコン史上最速で1000万本販売を達成、Steamの同時接続プレイヤー数もピーク時で138万人を超えるなど、商業的には空前の大ヒットとなりました。 しかし、その輝かしいスタートとは裏…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F1llum1n4t1.org%2Fentry%2F2025%2F10%2F24%2F183517&quot; title=&quot;『モンスターハンターワイルズ』のSteamでのレビューをまとめてみた！【Monster Hunter Wilds】 - ゆろぐ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-10-24 18:35:17</published>
  <title>『モンスターハンターワイルズ』のSteamでのレビューをまとめてみた！【Monster Hunter Wilds】</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://1llum1n4t1.org/entry/2025/10/24/183517</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
