<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>syun77</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/syun77/</author_url>
  <blog_title>2dgames.jp</blog_title>
  <blog_url>https://2dgames.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム開発</anon>
  </categories>
  <description>この記事では2Dゲームにおけるアート（グラフィック）の類型について紹介し、それぞれのメリット・デメリットを紹介します。 2Dゲームアートの種類 ピクセルアート いわゆる「ドット絵」と呼ばれる低解像度のピクセルに色をおいて絵を作るタイプです。 例えばこのようなドット単位で色を置く絵ですね。 通常、低解像度で作られるため、何かを参考に色をおいていけばそれなりの見栄えになるため、「絵が得意でないけれど自分で絵を用意したい」という人にオススメで、またドット絵の素材はフリー・商用ともに多く、それらの素材を利用することで自分で描く手間を減らせるのも良いです。 もちろん、知識がなくても簡単に描けるだけでなく…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2F2d-game-art-type%2F&quot; title=&quot;2Dゲームアートの選び方 - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/syun77/20250816/20250816164232.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-06-15 05:00:00</published>
  <title>2Dゲームアートの選び方</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://2dgames.jp/entry/2d-game-art-type/</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
