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    <anon>インディーゲーム開発</anon>
    <anon>ゲームジャム</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>この記事は、ゲームデザイナーのカイル・ゲイブラー氏（「グーの惑星」などを開発。ゲームプロトタイピングについてのプロフェッショナル）が、Global Game Jam 第1回(2009)で行った基調講演の内容を個人的にまとめたものです。 なお、日本語訳がついた動画が YouTube にアップロードされていて、この記事はそれを参考にしています 48時間内にゲームを作る意味 厳しい時間内にゲームを作るやりかたは、斬新なゲーム体験をつくりだすのに一番いい方法です。例えば、ゲームジャムから生まれた作品としては、Audiosurf（音楽ファイルを読み込ませて、その音楽に合わせてステージが自動生成されるパズ…</description>
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  <published>2021-10-25 11:23:08</published>
  <title>48時間でゲームを作る7つのヒント</title>
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