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    <anon>Godot</anon>
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  <description>Godot v3.5 から Unique nameという地味に便利な機能が追加されたので、その機能を紹介します Unique nameによるノードアクセスについて 今までのノードアクセスの問題点 今まで、Godotでは以下のようなノード構造があった場合…… &quot;Label3&quot; にアクセスするためには、階層をたどって「$」または get_node() でアクセスする必要がありました extends Node2D func _ready() -&gt; void: # $を使う場合 var label = $Label1/Label2/Label3 # get_node()を使う場合 #var label…</description>
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  <published>2022-08-10 05:00:00</published>
  <title>【Godot】Unique nameによるノードへのアクセス(v3.5〜)</title>
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