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    <anon>ゲームデザイン</anon>
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  <description>ミスタードリラーなどを作られた「長岡 靖仁」氏によるCEDEC2010の講演、ハマるゲームルール構築を個人的にまとめた内容となります。 アクションパズルのメリット ローコストでプレイバリューの高いゲームを作れる（→乱数による自動生成でレベルが作れる） ハードスペックに依存しないゲーム性（→マルチプラットフォーム展開が可能） 容量が少なくて済み、ダウンロード販売に向いている（→長く売れ続けることも可能） アクションパズルを作るための４つのポイント 📌１．死の恐怖 死の恐怖を感じされるメタファーをビジュアルで表現する生の喜びを感じさせるメタファーを用意する 📌２．生理的快感 感覚的な要素 → 幼児…</description>
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  <published>2021-10-25 23:57:21</published>
  <title>ハマるゲームルール構築</title>
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