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    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲームプログラム</anon>
    <anon>数学</anon>
    <anon>ローグライク</anon>
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  <description>はじめに ダンジョンの自動生成では、最もお手軽と思われる穴掘り法を解説します。このアルゴリズムは、迷路ゲームや Roguelike (ローグライクゲーム) 、 Dungeon crawler (3DダンジョンRPG) のダンジョンとして利用できる仕組みなのではないかと思います。 メリットとデメリット メリット 穴掘り法によるダンジョンのメリットは以下のとおりです 実装が簡単 通路のどこに入り口と出口を置いても必ずつながる 袋小路が作られることがない 穴掘り法を使うメリットとしては「アルゴリズムが簡単」です。実装のためのプログラムコードとしては100行もかかりませんので、だいたい1時間もあれば実…</description>
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  <published>2021-11-09 07:34:54</published>
  <title>穴掘り法によるダンジョンの自動生成</title>
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