<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>syun77</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/syun77/</author_url>
  <blog_title>2dgames.jp</blog_title>
  <blog_url>https://2dgames.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Godot</anon>
  </categories>
  <description>この記事では2Dでの遮蔽物の影を表現するライティングの実装方法について紹介します。 2Dライティングの実装 素材データ 今回使用する素材データです http://syun777.sakura.ne.jp/tmp/godot-data/lighting.zip 含まれるデータの説明は以下のとおりです。 bg.png: 背景画像 light.png: ライト用の画像 素材データをプロジェクトに登録 プロジェクトを作成して、&quot;bg.png&quot; と &quot;light.png&quot; を登録し、以下のように配置します。 Main(Node2D) +-- Bg(Sprite[bg.png]) +-- Light2D(…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2Fgodot-2d-lighting%2F&quot; title=&quot;【Godot】2Dライティングの実装方法 - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/syun77/20250816/20250816154735.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-12-09 05:00:00</published>
  <title>【Godot】2Dライティングの実装方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://2dgames.jp/entry/godot-2d-lighting/</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
