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    <anon>Audacity</anon>
    <anon>Godot</anon>
    <anon>サウンド</anon>
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  <description>この記事では、&quot;イントロ&quot; と &quot;ループ区間&quot; のあるBGMを再生する方法について紹介します。 区間リピート設定について 設定方法 サウンドファイルを取り込み、対象のサウンドファイルを選択します。そして「インポート」タブをクリックします。 するとサウンドのインポート設定が表示されるので「Loop Offset」に区間リピートの開始位置(秒)を設定します。 今回使用するサウンドファイルは以下のものです。 bgm_ABrepeat.zip このサウンドデータは以下の構成となっており、ループ開始位置が &quot;3.636秒&quot;となっています。 上記画像は Audacity というフリーソフトでの表示です。こ…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2Fgodot-ab-repeat%2F&quot; title=&quot;【Godot】サウンドの区間リピート再生をする方法 - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2021-12-30 05:00:00</published>
  <title>【Godot】サウンドの区間リピート再生をする方法</title>
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