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    <anon>Godot</anon>
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  <description>この記事では、Godot Engine でブルームを適用する方法について書きます。ブルームとは、明るい部分を広げて明るい部分を強調しつつも、ぼやっと明るくなるので、何となく高級感が出ます。 ただ、常時適用する場合は強くかけすぎるとゲームプレイを阻害するので、目立たせたいオブジェクトのみに適用するか、うっすらと適用するのが使い道としてはよさそうです。 ブルームの実装 画像の登録 今回の素材として以下の画像を使用します。名前を &quot;bg.png&quot; として保存します。 http://syun777.sakura.ne.jp/tmp/godot-data/escape.zip 画像の配置 シーンを作成し…</description>
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  <published>2021-12-01 05:44:00</published>
  <title>【Godot】ブルームを適用する方法</title>
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