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    <anon>Godot</anon>
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  <description>この記事ではGodot Engineでのガウスブラーの実装方法について紹介します。 ブラーを適用するプロジェクトの作成 画像の設定 今回のブラーは画面全体に適用するため、シーン内のノードの並び順に依存する方法です。 素材データ 今回使用する素材です。 blur.zipダウンロード bg.jpeg: 背景画像 ch.png: 動かすオブジェクト ウィンドウサイズの変更 今回は画像サイズに合わせて 480x320 の解像度にするため、プロジェクト &gt; プロジェクト設定 を開き、Display &gt; Window で 480 x 320 に変更しておきます。 画像の配置 2Dシーン(Node2D)とし…</description>
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  <published>2021-11-25 17:49:13</published>
  <title>【Godot】ガウスブラーの実装方法</title>
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