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    <anon>Godot</anon>
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  <description>この記事ではコルーチンの使い方を解説します。 コルーチンとは何か 通常の関数は上から下に順番に実行して、それらの一連の処理が終わるまで関数は終了しません。 それに対して、コルーチンでは特定のキーワードを使用することで、関数の途中で処理を中断して、任意のタイミングでその関数を「途中から」再開することができます。関数の一時停止機能のようなものです。 ゲームを作る場合には、メインループというものがあり、そのメインループを止めてしまうとゲーム全体が一時停止してしまいます。そのため通常、ゲームオブジェクトは「状態変数」を定義して一時停止状態なら1秒待つ……というような処理を書く必要があります。 具体的に…</description>
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  <published>2021-12-23 05:00:00</published>
  <title>【Godot】コルーチンの使い方</title>
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