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    <anon>Godot</anon>
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  <description>この記事では、リソースパス(res://)とユーザーデータパス(user://)の違いについて説明をします。 リソースパスについて リソースパスとは「res://」で始まるパスです。例えば以下の用途で使用します。 シーンを preload() で読み込む 画像ファイルを load() で動的にロードする 開発中のスクリーンショット保存など、アクセスしやすい場所に保存するために使う 最もよく使うのがシーンの読み込みですね。 extends Node2D # シーンの読み込み var enemy = preload(&quot;res://Godot.tscn&quot;) カードゲームなどでカードオブジェクトに任意…</description>
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  <published>2022-01-17 05:00:00</published>
  <title>【Godot】リソースパス(res://)とユーザーデータパス(user://)の違いについて</title>
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