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    <anon>Godot</anon>
    <anon>数学</anon>
    <anon>2DSTG</anon>
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  <description>2Dゲームを作るときにたまに必要になるのですが、計算方法をすぐに忘れてしまうので、個人的なメモとして記事にしました。 具体的には、キャラクターが「左」を向いているとします。そして「上」に敵がいるとします。 そうした場合に敵の方向に回転するときに、最短となる右回りで少しずつ回転するための処理となります。 2つの角度差の最短を求める 実は私が昔から参考にしているページがあって、その計算方法を長年使い続けています。 Flashゲーム講座 &amp; アクションスクリプトサンプル集 &gt; ２つの角度の差を計算する GDScriptでの実装例 リンク先の記事のコードを参考にしたものは以下のとおりです # 最短の角…</description>
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  <published>2022-04-17 05:00:00</published>
  <title>【Godot】2つの角度差の最短を求める</title>
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