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    <anon>Godot</anon>
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  <description>今回は残像エフェクトの作り方を解説します。 残像エフェクトの作り方 残像エフェクトの仕組み 今回紹介する残像エフェクトは、プレイヤーの移動した位置にそのフレームでの画像を残す方法となります。 そして時間経過で少しずつ透過しながら消えるようにします。 このエフェクトは、アクションゲームや格闘ゲームなどリアルタイム性のあるゲームで使うと効果的な演出になるかと思います。 残像エフェクトのプロジェクトファイル 今回は実装サンプルコードを解説する形となります。 TestGhostEffect.zip 残像エフェクトのコード 仕組みとしては、一定時間で消えるSpriteで実装できます。 以下サンプルコード…</description>
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  <published>2022-01-10 05:00:00</published>
  <title>【Godot】残像エフェクトの作り方</title>
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