<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>syun77</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/syun77/</author_url>
  <blog_title>2dgames.jp</blog_title>
  <blog_url>https://2dgames.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Godot</anon>
  </categories>
  <description>この記事では Line2D を使用してトレイル(軌跡)を実装する方法を解説します トレイルの作成方法 シーンの作成 まずはNode2Dのシーンを作成します。 Line2Dの追加 次に Line2D を追加します。これは複雑な線を描画するためのノードです。 トレイルをするスクリプトの作成 シーンノード(Node2D)にスクリプトをアタッチして以下のように記述します。 extends Node2D # トレイルの軌道の最大数 const MAX_TRAIL_POINT = 32 # Line2Dを取得 onready var line = $Line2D # マウスの軌道 var points =…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2Fgodot-line2d-trail%2F&quot; title=&quot;【Godot】Line2Dを使ったトレイルの実装方法 - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/syun77/20250827/20250827071522.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-11-25 15:06:50</published>
  <title>【Godot】Line2Dを使ったトレイルの実装方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://2dgames.jp/entry/godot-line2d-trail/</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
