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    <anon>Godot</anon>
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  <description>この記事では &quot;NinePatchRect&quot; でサイズ（スケール値）が変化しても見た目が変化しないUIの作り方を説明します。 9つの部分に分けた（スライスした）画像を使うことから、「9 Slice」とも呼ばれる方法です。 NinePatchRectの使い方 素材データ 今回使用する素材データです。 http://syun777.sakura.ne.jp/tmp/godot-data/window.zip この中には２つの画像データが含まれています window_15x15.png: 15x15のサイズのUI画像 window_256x256.png: 256x256のサイズのUI画像 Nine…</description>
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  <published>2021-12-15 05:00:00</published>
  <title>【Godot】NinePatchRectでスケーラブルなUIを作る方法</title>
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