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    <anon>Godot</anon>
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  <description>この記事では、Path2D / PathFollow2D を使って、指定した経路を移動させる方法を紹介します。 経路を移動するプロジェクトを作成 プロジェクトを作成して、2Dシーンを追加し、名前を &quot;Main&quot; ノードとします。作成したら、Ctrl+S (Cmd+S)でシーンを保存しておきます。 Path2Dを追加 移動経路となる Path2D ノードを追加します。 Path2Dノードを選択していると、以下の特殊なアイコンが表示されます。 それぞれ左から以下のようになります。 点を選択 点にベジェカーブを適用する 点を追加する 点を削除する 線を閉じる パスとなる線を作る まずは点を追加するの…</description>
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  <published>2021-12-24 05:00:00</published>
  <title>【Godot】Path2D/PathFollow2Dを使って決まった経路で動かす方法</title>
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