<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>syun77</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/syun77/</author_url>
  <blog_title>2dgames.jp</blog_title>
  <blog_url>https://2dgames.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Godot</anon>
  </categories>
  <description>2Dスプライト画像を拡大するとぼやけて表示されることがあります。これを解消する方法を紹介します。 📌この記事は Godot 3.x 系の内容となります Godot 4.x では以下の設定ですべてのテクスチャのレンダリングをピクセルパーフェクトにできます。 メニューから「プロジェクト &gt; プロジェクト設定」を開く 一般タブから「レンダリング &gt; テクスチャ」を選び、 &quot;Default Texture Filter&quot; の値を「Nearest」にする ピクセルパーフェクトの設定をする まず「ファイルシステム」から対象の画像を選択します。そして、「インポート」タブをクリックします。 次に「プリセット」…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2Fgodot-pixel-perfect%2F&quot; title=&quot;【Godot】ピクセルパーフェクト（ドットバイドット）で2Dスプライトを表示する方法 - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/syun77/20250828/20250828092545.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-12-14 05:00:00</published>
  <title>【Godot】ピクセルパーフェクト（ドットバイドット）で2Dスプライトを表示する方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://2dgames.jp/entry/godot-pixel-perfect/</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
