<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>syun77</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/syun77/</author_url>
  <blog_title>2dgames.jp</blog_title>
  <blog_url>https://2dgames.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Godot</anon>
  </categories>
  <description>Vector2 でよく使いそうな関数をまとめてみました。 Vector2でよく使いそうな関数 float angle(): ベクトルがなす弧度(ラジアン)を求める 得られる値はラジアンなので、角度が欲しい場合は rad2deg()関数で変換します。 float angle_to(Vector2 to): 2つのベクトルがなす弧度(ラジアン)を求める 2つのベクトルがなす角度が知りたい場合に。 float cross(Vector2 with): ベクトル&quot;with&quot;との外積を求める ベクトルが左右のどちらに向いているのかを調べるために使えます。 float distance_to(Vector…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2Fgodot-vector2%2F&quot; title=&quot;【Godot】Vector2でよく使いそうな関数まとめ - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn.user.blog.st-hatena.com/default_entry_og_image/4975506/175525561411343</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-01-26 05:00:00</published>
  <title>【Godot】Vector2でよく使いそうな関数まとめ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://2dgames.jp/entry/godot-vector2/</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
