<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>syun77</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/syun77/</author_url>
  <blog_title>2dgames.jp</blog_title>
  <blog_url>https://2dgames.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Godot</anon>
  </categories>
  <description>この記事では、地面への着地判定を行う CharacterBody2Dの is_on_floor() の使い方と、One way 床 (一方通行床) の使い方を解説します。 CharacterBody2D.is_on_floor() の使い方 CharacterBody2Dについて CharacterBody2Dとは、物理エンジンで動作するノードでありながら、移動パラメータや移動タイミングをスクリプトで指定可能なオブジェクトなります。 物理エンジンで動作する2Dノードとの比較は以下のとおりです。 ノード名 物理エンジンでの制御 用途 RigidBody2D 自動で動く 物理制御のみで動くようなオ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2Fgodot4-characterbody-is_on_floor-and-one-way-collision%2F&quot; title=&quot;【Godot4.x】CharacterBody2Dの is_on_floor() と One wayコリジョンの使い方 - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/syun77/20250815/20250815213934.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-10-04 05:00:00</published>
  <title>【Godot4.x】CharacterBody2Dの is_on_floor() と One wayコリジョンの使い方</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://2dgames.jp/entry/godot4-characterbody-is_on_floor-and-one-way-collision/</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
