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    <anon>Godot</anon>
    <anon>2Dプラットフォーマー</anon>
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  <description>このページでは、アクションゲームを作るときに使えそうな基本ギミックの実装方法について書きます。 アクションゲームの基本ギミックの実装方法 このページでは以下のギミック（とアクション）についての作り方を説明します。 一方通行床 ハシゴ 登れる（降りれる）壁 ダッシュ 壊せる壁 サンプルプロジェクト サンプルプロジェクトは GitHubにアップロードしています。 https://github.com/syun77/gd_inovania タイルマップの設定方法 今回のサンプルでは TileMap を使用します。TileMapの設定方法や基本的な使い方は以下の記事に書いています。 タイルマップの P…</description>
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  <published>2023-08-02 05:00:00</published>
  <title>【Godot4.x】アクションゲームの基本ギミックの実装方法</title>
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