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    <anon>Godot</anon>
    <anon>2Dプラットフォーマー</anon>
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  <description>Godot Engine でアクションゲームを作るとき、あると良さそうなギミックの作り方をまとめてみました。 この記事は以下の内容の続きとなります。 アクションゲームの基本ギミックの実装方法 (Part.2) プロジェクトファイル プロジェクトファイルは Github にアップロードしていて、自由にダウンロードできます。 https://github.com/syun77/gd_inovania2 今回紹介するギミック 今回紹介するギミックは以下の5つとなります。 1. 一方通行カベ 2. 落下床 3. バネ床 4. びっくりブロック 5. ワープ 1. 一方通行カベ 一方通行カベとは、左右の…</description>
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  <published>2023-08-23 05:00:00</published>
  <title>【Godot4.x】アクションゲームの基本ギミックの実装方法 (Part.2)</title>
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