<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>syun77</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/syun77/</author_url>
  <blog_title>2dgames.jp</blog_title>
  <blog_url>https://2dgames.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Godot</anon>
  </categories>
  <description>このページでは、タイルマップに One-Way-Platform (一方通行床) を設定する方法について説明します。 一方通行コリジョンを設定する方法 タイルマップについて タイルマップの使い方については以下のページに記載しています。 一方通行床とは One-Way-Platform (一方通行床) とは、上から方向の衝突のみ行うコリジョンです。このコリジョンを使うことでマップ作成の自由度が上がるためレベルデザインにおいて重要なタイルとなります。 タイルマップに一方通行床を設定する方法 タイルマップにコリジョンの設定ができていれば、「物理 &gt; Physics Layer &gt; Polygon」の…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2Fgodot4-oneway-collision-on-timemap%2F&quot; title=&quot;【Godot4.x】タイルマップに一方通行床を設定する方法 - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/syun77/20250815/20250815221732.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2023-07-26 05:00:00</published>
  <title>【Godot4.x】タイルマップに一方通行床を設定する方法</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://2dgames.jp/entry/godot4-oneway-collision-on-timemap/</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
