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  <author_name>syun77</author_name>
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    <anon>Godot</anon>
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  <description>この記事では RigidBody2D で衝突の「検知」をする方法について書きます。 RigidBody2Dで衝突の検知をする方法 デフォルト状態では衝突検知はできない RigidBody2Dはデフォルトでは衝突検知はできないようになっています。（正確にはget_colliding_bodies()あたりの関数で検知できるようですけれども未調査）。 おそらくですが、衝突検知の処理は重たいためデフォルトは無効になっているものと思われます。 RigidBody2Dの衝突検知を有効にする方法 Contact Monitorを有効にすると、RigidBody2Dでも body_entered シグナルを…</description>
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  <published>2023-10-01 05:00:00</published>
  <title>【Godot4.x】RigidBody2Dで衝突の検知をする方法</title>
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