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    <anon>Godot</anon>
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  <description>このページでは Godot Engine 4.x系で、ゲームデータをセーブ・ロードする方法について説明をします。 セーブデータの保存方法 セーブデータのファイル操作の基礎知識 ファイルの読み込み ファイルの書き込みは以下の記述で行います。 extends Node2D func _ready() -&gt; void: # ファイルを書き込みモードで開く. var f = FileAccess.open(&quot;user://savedata.txt&quot;, FileAccess.WRITE) # &quot;test save&quot; という文字を書き込む. f.store_string(&quot;test save&quot;) # ファ…</description>
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  <published>2023-09-27 05:00:00</published>
  <title>【Godot4.x】セーブデータの保存方法</title>
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