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    <anon>Godot</anon>
    <anon>サウンド</anon>
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  <description>この記事では、Godot Engine でサイドチェインを使う方法について説明します。 Godot Engineでのサイドチェインの設定方法 サイドチェインとは サイドチェイン（サイドチェーン）とは、あるエフェクトのかかり具合等を、他のトラックの入力信号等でコントロールする手法。 あるトラックにコンプレッサーをインサートするとそのトラックの音量に従ってコンプがかかるが、別途外部入力を設けることで、そこからの音声信号をトリガーとしてコンプのかかり具合をコントロールできる。 島村楽器 - 【FAQ】サイドチェイン（サイドチェーン）とは？ ゲームでのサイドチェインの使われ方としては、ボイスを聞き取り…</description>
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  <published>2023-05-17 05:00:00</published>
  <title>【Godot4.x】サイドチェインの設定方法</title>
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