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    <anon>ゲームプログラム</anon>
    <anon>当たり判定</anon>
    <anon>数学</anon>
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  <description>この記事では、矩形状に区切られたマップとの衝突・応答判定を行う方法の解説します。 2D矩形マップとは？ 矩形マップは、縦軸・横軸からなる２次元の表です。なので、たいてい矩形マップを読み込むと、２次元の配列になり、以下のように「座標」をキーに、マップデータを取得することになります。 /** * 座標を指定してマップデータを取得する * @param x, y 座標 * @return マップデータ */ int getMapData(int x, int y) { return map_data[x][y]; } 衝突検知 衝突検知は矩形同士の当たり判定をやったことがある人なら簡単です。 問題は…</description>
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  <published>2021-11-04 13:42:20</published>
  <title>2D矩形マップとの当たり判定</title>
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