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    <anon>RPG</anon>
    <anon>ゲームデザイン</anon>
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  <description>ターン制RPGについて調べていたら、 How Do You Improve Turn Based Combat? : Turn-based (ターン制) のバトルをどのように改善するのか？ という面白い動画があったので、その内容を個人的にまとめてみました。 ターン制バトルの問題となるポイントと改善方法 ターン制のバトルとは？ まず、ターン制のバトルの定義です。 リアルタイム制と異なり、敵と味方は基本的に停止していて、何か行動を起こさないとゲームが進行しないバトルシステム この行動は「コマンド」「アクション」と呼ばれる 行動は敵と味方で「交互に」順番が回ってくる。または素早さなどのパラメータで順…</description>
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  <published>2022-10-19 05:00:00</published>
  <title>ターン制バトルで起こりがちな「3つの問題点」の解決方法</title>
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