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  <author_name>syun77</author_name>
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    <anon>RPG</anon>
    <anon>TiledMapEditor</anon>
    <anon>ゲームプログラム</anon>
    <anon>作り方シリーズ</anon>
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  <description>この記事ではRPGの作り方を解説します。 なおRPGすべてを網羅するのは大変なので、この記事ではRPGの核となる「マップとイベント」のシステムについて解説します。 「マップとイベント」のシステムを作る 「マップとイベント」のシステム構築に必要な要素は以下のとおりです。 マップデータの作成、読み込みと配置 マップをキャラクターが移動できるようにする（別のマップへの移動も含む） オブジェクトを調べられるようにする (またはイベントの発生) 調べると会話メッセージが表示される イベントフラグとイベント変数の管理 アイテムの管理（インベントリ） 1. マップデータの作成、読み込みと配置 マップデータの…</description>
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  <published>2021-11-04 18:25:26</published>
  <title>RPGの作り方 (マップ・イベント編)</title>
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