<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>syun77</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/syun77/</author_url>
  <blog_title>2dgames.jp</blog_title>
  <blog_url>https://2dgames.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームプログラム</anon>
    <anon>数学</anon>
  </categories>
  <description>曲線を使うメリット 例えば、放物線を描いて動く敵を作るとします。その場合に、 x 0 1 2 3 4 5 6 7 8 y 16 9 4 1 0 1 4 9 16 という座標のパターンを持つとします。 そのとき、この敵の移動を直接数値で保持すると以下のようなテーブルが必要となります。 x,y ---------- move 0,16 move 1,9 move 2,4 move 3,1 move 4,0 move 5,1 move 6,4 move 7,9 move 8,16 となります。 これはこれで細かく動きを制御できていいのですが、この座標のデータを作るのが大変ですよね。 そこで、曲線の式…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2Fhow-to-make-curve%2F&quot; title=&quot;曲線の作り方 - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/syun77/20250816/20250816133209.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-10-25 21:27:47</published>
  <title>曲線の作り方</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://2dgames.jp/entry/how-to-make-curve/</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
