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    <anon>ゲームプログラム</anon>
    <anon>経路探索</anon>
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  <description>1.はじめに ここでは、 Grid-based (グリッド制) の戦術SLGの作り方について説明をします。 戦術SLGとは、将棋やチェスのように、自分のコマを動かして相手のコマを倒すゲームのことです。将棋やチェスと違うのは、コマに色々なパラメータがあることです。例えば「ファイヤーエンブレム」や「オウガバトル」のようなゲームで必要とされる処理となります。 今回の記事はここを参考にしました。 戦術SLGの移動アルゴリズム なかなか詳しく書いてあるので、勉強になります。 普通の戦術SLGでは、コマを選択したときに、どこまで移動できるのかを明るくしたりして、視覚的に分かるようにしています。今回は、その…</description>
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  <published>2021-10-25 21:37:06</published>
  <title>戦術SLGの作り方（移動範囲を求める）</title>
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