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    <anon>Godot</anon>
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  <description>今回は Godot Engine の物理システムの応用として、Joint2D の使い方を紹介します。 概要 Joint2D とは、StaticBody2D や RigidBody2D などの剛体を結合して特殊な動きを作るノードとなります。 DampedSpringJoint2D: 「バネ」の動きをシミュレート GrooveJoint2D: 「溝」の動きをシミュレート。一定の区間をスライドさせる PinJoint2D: 回転の中心を固定する「ピン」 なお、RigidBody2Dについての理解が浅い場合は以下の記事がおすすめとなります。 今回使用するプロジェクト 今回使用するプロジェクトを添付して…</description>
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  <published>2022-10-05 05:00:00</published>
  <title>【Godot】2D Jointの使い方</title>
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