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    <anon>ゲームプログラム</anon>
    <anon>数学</anon>
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  <description>多関節を実現する方法は、 CCD法 インバースキネマティクス(IK) などの方法があるみたいです。 シューティングゲームアルゴリズムマニアックス(Cmagazine)にIKでの実装方法がのっていたので、その実装方法の紹介となります。 シューティングゲームアルゴリズムマニアックス (C magazine) 作者:松浦 健一郎 ソフトバンククリエイティブ Amazon インバースキネマティクスとは？ 末端部分の位置を先に決めて、 その関節の末端位置を実現するための親となる関節の角度を 簡易的に逆計算する手法 Wikipediaより 多関節の目的 例えば、触手みたいなものを作るとします。 丸いのを関…</description>
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  <published>2021-10-25 23:48:16</published>
  <title>多関節の作り方</title>
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