<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>syun77</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/syun77/</author_url>
  <blog_title>2dgames.jp</blog_title>
  <blog_url>https://2dgames.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲームデザイン</anon>
    <anon>シナリオ</anon>
    <anon>ホラー</anon>
    <anon>作り方シリーズ</anon>
  </categories>
  <description>「恐怖の哲学 ホラーで人間を読む」という本を読んだのですが、ホラーゲームを作るのに役立ちそうな知識が詰まっていたので、個人的にまとめてみました 恐怖の哲学 ホラーで人間を読む (NHK出版新書) 作者:戸田山 和久 NHK出版 Amazon まとめといいつつも、独自の解釈を入れている部分もありますので、興味のある方はこの本を実際に読んでみることをおすすめします。 1. 恐怖の「3つ」の要素 恐怖はおおよそ3つの要素からできている。 1. 自分に害をなす可能性をもつ対象を認知すること 2. いわゆる恐怖感、怖さを感じているときのあの感じ 3. 危害低減行動を促すシグナル 引用：第1章 恐怖の原型…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F2dgames.jp%2Fentry%2Fphilosophy-of-fear%2F&quot; title=&quot;「恐怖の哲学　ホラーで人間を読む」に学ぶホラーの作り方 - 2dgames.jp&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/s/syun77/20250824/20250824084149.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-07-27 05:00:00</published>
  <title>「恐怖の哲学　ホラーで人間を読む」に学ぶホラーの作り方</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://2dgames.jp/entry/philosophy-of-fear/</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
