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    <anon>ゲームデザイン</anon>
    <anon>ゲームプログラム</anon>
    <anon>ローグライク</anon>
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  <description>自動生成（プロシージャル）コンテンツをゲームで使うときの5つのヒント（5 tips for using procedurally-generated content in your game）を個人的にまとめた記事です 5 tips for using procedurally-generated content in your game 自動生成コンテンツゲームで使うときの5つのヒント 📌重要なポイントは以下の5つです ランダムに頼り過ぎない ランダム性の理不尽さを緩和する 偏りを意図的に入れる デバッグ機能を充実させる 別の何かと組み合わせる ①ランダムに頼り過ぎない すべてを自動生成にす…</description>
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  <published>2021-10-26 00:40:14</published>
  <title>自動生成コンテンツをゲームで使うときの5つのヒント</title>
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