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    <anon>ゲームデザイン</anon>
    <anon>ローグライク</anon>
    <anon>ゲームバランス</anon>
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  <description>ローグライクで永続的なアップグレードをするべきか？(Should Roguelikes Have Persistent Upgrades?) という面白い動画があったので、この動画を見て感じたことをまとめます。 PermaDeathとは何か？ この動画で主張されていることは、ローグライクでの重要なゲーム性の1つである、PermaDeathについてです。PermaDeathというのは、Permanent Death (永久的な死) のことで、言い換えると「死んだら全てを失う」というゲームシステムのことです。（アーケードゲームのアクションやシューティングのように、ゲームオーバーになると最初からやり…</description>
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  <published>2021-11-07 00:13:48</published>
  <title>ローグライクでPermaDeathをクソゲーにしない方法</title>
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