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  <author_name>syun77</author_name>
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    <anon>ゲームデザイン</anon>
    <anon>ゲームバランス</anon>
    <anon>ストラテジー</anon>
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  <description>1.はじめに 今回は、タクティクスオウガのような戦術SLGのゲームバランスについて考えてみます。 2.基本はジャンケン 例えば、「歩兵」「弓兵」「騎兵」という３つのユニットがある場合、 歩兵は弓兵に強い 弓兵は騎兵に強い 騎兵は歩兵に強い という関係を持たせます。 そうすると、プレイヤーは、「こっちには騎兵が来ているから、弓兵を移動させて…」というようにゲームに戦略性を持たせることができます。これが力関係の基本的な考え方となります。 3.力関係を一定にしない 例えば、力関係が次のようなものであったとします。 歩兵 弓兵 騎兵 歩兵 0 +1 -1 弓兵 -1 0 +1 騎兵 +1 -1 0 こ…</description>
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  <published>2021-10-26 08:58:28</published>
  <title>戦術SLGのゲームバランス</title>
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