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    <anon>インディーゲーム開発</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>KPTとは KPTとは、行ってきた仕事や活動を振り返る際に、以下の3つの視点で整理するフレームワークのことです。 K：Keep＝今後も続けること P：Problem＝問題なので、やめること T：Try＝今後、試してみたいこと アジャイル開発や反復型開発ではイテレーション（繰り返しの単位）ごとに作業の振り返りが推奨されますが、そのためのチーム反省会などでよく用いられるフォーマットであり、「ふりかえり」するための有効なシステムとなります。 Keep (続けたいこと、良いこと) うまくいって次も続けたいこと。良いことを検討します。 どんな些細なことでもよい 個人的なことを挙げてもよい 前回のふりかえ…</description>
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  <published>2021-11-04 15:59:49</published>
  <title>ゲーム開発の振り返りに使える「KPT」の紹介</title>
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