<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>A440</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/A440/</author_url>
  <blog_title>【440Hz】音楽とアートと時々文化</blog_title>
  <blog_url>https://440hz.hatenadiary.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>前回は、スーパーファミコンの時代でPCM音源がゲーム音楽にもたらした影響について書きました。 では、その後のゲーム業界はどのように進化したのでしょうか。 任天堂一強時代の終わり スーファミに続くゲームコンソールと言えば、ポリゴングラフィックによる3D映像が印象的なニンテンドー64。 そしてゲーム機業界で任天堂社と対等に渡り合ったのが、ソニーエンタテインメント社によるプレイステーション、セガ社によるセガサターンなどでした。 3Dグラフィックに加え、音楽も打ち込みだけでなく生演奏を録音したものが登場し、当時からしたら衝撃でした。 スーファミの時代くらいまでは、コンソールメーカーがそのままソフトウェ…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2F440hz.hatenadiary.com%2Fentry%2F2021%2F06%2F05%2F211741&quot; title=&quot;【ゲーム音楽】ビット音楽の発展③：ポリゴングラフィックの登場 - 【440Hz】音楽とアートと時々文化&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2021-06-05 21:17:41</published>
  <title>【ゲーム音楽】ビット音楽の発展③：ポリゴングラフィックの登場</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://440hz.hatenadiary.com/entry/2021/06/05/211741</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
