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  <author_name>n7shi</author_name>
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  <blog_title>七誌の開発日記</blog_title>
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    <anon>C#</anon>
    <anon>OpenGL ES</anon>
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  <description>OpenGL ESはサブセットのため関数が少ないです。入門書などでもよく使われるglBegin()とglEnd()がないのはつらいので実装しました。glNormal3f()やglVertex3f()をキャッシュしてglNormalPointer()やglVertexPointer()に渡しています。GL_QUADS/GL_QUAD_STRIPは四角形を2つの三角形に分割することで実装しました。また、glFrustum()もglMultMatrixf()に行列を渡すことで実装しました。以下にコードを示します（パブリックドメイン）。ラッピングを進めているためC#です。完成したラッパーはid:n7s…</description>
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  <published>2009-10-02 21:10:49</published>
  <title>glBegin(), glEnd(), glFrustum()</title>
  <type>rich</type>
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