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  <author_name>a_kawashiro</author_name>
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  <blog_title>a_kawashiroのブログ</blog_title>
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  <description>夏休みがあまりに暇なのでインベーダーゲームまがいの物を作ってみました。 ゲーム全体の状態を持つ変数をIORefで包み 一定時間毎に更新することでゲームの状態を変更・保持しています。 (IORefを使うとIOモナドの中で変数が更新できます。（実はよく分かってないのですが…）） 基本的な四角形の描画、テクスチャの貼り付けは↓のコピペです。 HaskellとOpenGLを使って四角形を描画しテクスチャを貼り付ける - 春まで冬眠します スクリーンショット↓ import Graphics.UI.GLUT hiding (Bitmap) import qualified Graphics.Render…</description>
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  <published>2013-09-12 15:27:03</published>
  <title> Haskellでインベーダーゲームを作ってみた</title>
  <type>rich</type>
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