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  <author_name>a1026302</author_name>
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  <blog_title>ものづくりのブログ</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>Unity-2DRPG</anon>
    <anon>Unity-自作ゲームプレイ動画</anon>
    <anon>Unity-開発日記</anon>
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  <description>昔Unityで作ったゲームを振り返ってみました。 RPGを1から作ってみたところ、作業量が多くストーリーがとても短いものを作るのもすごく大変ということがわかりました。 終わりが見えない作業 マップ ワールドマップ まち or むら 建物の中 洞窟とか キャラクタ 主人公＆仲間 NPC 音 効果音 BGM 敵 その他 アイテム 戦闘のアニメーション 宝箱とかタンスからのアイテム ゲームバランス(戦闘) プレイ動画 終わりが見えない作業 特に作業量が多かったものです。 マップ 全体的にレイヤとかを考慮しないと高低差の表示がおかしくなるので大変でした。 （木の後ろを通るはずが、キャラクタが前になった…</description>
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  <published>2021-12-07 21:57:13</published>
  <title>Unityで昔作ったゲームを振り返る</title>
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