<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hidenaoA</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hidenaoA/</author_url>
  <blog_title>Beginning　Android 2D　Video Games</blog_title>
  <blog_url>https://a2d-games.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>Androidアプリとしてのゲーム</anon>
  </categories>
  <description>SurfaceViewは，高速で描画領域を書き換えることを前提にしたViewであり，Canvasへの連続描画を行っても滑らかにアニメーションを表示することが可能となっています． このSurfaceViewを継承してカスタムビューを作成した場合は，Viewでのマルチスレッドによる連続描画を行うような形になります． ただ，Viewに対して自前で描画制御用のスレッドを加えるのとは異なり，あらかじめHandlerの処理やCanvasオブジェクトのロックによる排他制御機構が備わっているのがSurfaceViewの便利なところでもあります． 実装例 以下の実装例では，描画制御用（カスタムビュー内のメンバ変…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fa2d-games.hateblo.jp%2Fentry%2F2013%2F03%2F28%2F183900&quot; title=&quot;出力：SurfaceViewを使った画面表示 - Beginning　Android 2D　Video Games&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hidenaoA/20130325/20130325175602.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-03-28 18:39:00</published>
  <title>出力：SurfaceViewを使った画面表示</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://a2d-games.hateblo.jp/entry/2013/03/28/183900</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
