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  <author_name>hidenaoA</author_name>
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  <blog_title>Beginning　Android 2D　Video Games</blog_title>
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    <anon>2Dゲームのトリック</anon>
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  <description>2Dゲームでは，画面上の物体の運動はすべてx座標とy座標で位置が決まる2次元の表現で表すことができます． また，Androidゲームアプリを作成しようとする場合，SurfaceViewを継承したカスタムビューを作成することで，フレームアニメーション中でこの座標を書き換えて，描画対象物の位置を変化させます．物体の運動は，運動方程式に従い，その移動に関しては，経過時間に対する距離（速さ）の公式で表すことが可能です． これらの公式と座標面上の移動の様子を表したものが，下図のようになります． 画面上の等速運動（実装例） 以下のコードでは，画面上に最大10個(メンバ変数nで規定)の円をdrawConte…</description>
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  <published>2013-03-30 23:45:33</published>
  <title>等速運動の表現</title>
  <type>rich</type>
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