<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>hidenaoA</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/hidenaoA/</author_url>
  <blog_title>Beginning　Android 2D　Video Games</blog_title>
  <blog_url>https://a2d-games.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>2Dゲームのトリック</anon>
  </categories>
  <description>ものとものが衝突する運動を考える場合，ぶつかる場所の状況によって，その時点より後の２つの物体の運動は大きな影響を受けます．一方の物体が他方に比べ非常に大きく，動かず，平らな面を持っている場合は，下図のように，衝突してきた物体のみが運動してきた方向と鉛直方向には逆向きに運動をすることになります．このとき，運動に影響を与える力について，大きく以下の２つの係数をパラメータとして設定し，衝突後の運動を表現します． 反発係数：物体や平面の変形による熱や音としてエネルギーが消費される度合い 摩擦係数：平面と物体の間に摩擦力が生じ，エネルギーが消費される度合い 平面が平らで滑らかな場合は，であり，平面と水平…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fa2d-games.hateblo.jp%2Fentry%2F2013%2F04%2F01%2F185900&quot; title=&quot;平面への衝突とその後の運動 - Beginning　Android 2D　Video Games&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>http://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/h/hidenaoA/20130330/20130330233648.png</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2013-04-01 18:59:00</published>
  <title>平面への衝突とその後の運動</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://a2d-games.hateblo.jp/entry/2013/04/01/185900</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
