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  <author_name>aaaaR</author_name>
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  <blog_title>ｆ (日々の事)＝雑記</blog_title>
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    <anon>カルドラシル</anon>
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  <description>カルドラシルを面白く(あるいは複雑に)しているのは、属性周りのシステムです。 特徴は以下 1、属性値は敵味方共通。そのため、相手と属性が一致すれば急激に属性値が貯まる。また、コストを支払う＝不利になる、とも限らない。 2、無色と黒だけ特殊な属性。よくあるゲームだと、無色はどの属性でもOKな代わりに効率が悪い設定だが、このゲームではハンドを支払うという全く別のコストが要求される。また、黒に関しても無色以外のモンスターが死亡した時に属性値が上昇するという、他の属性と異なる挙動をする。なお、白は属性の計算は特殊だが、基本的な挙動である。 3、モンスターとスペルやグッズやスキル(以下、「スペル等」とい…</description>
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  <published>2022-07-23 16:07:49</published>
  <title>カルドラシルのコストについての考察</title>
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