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  <blog_title>ABAの日誌</blog_title>
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  <description>続・携帯ゲームプログラミングHells(id:yaneurao:20040326#p1) しかし、この15FPSという数字は、ゲーム中(ゲームの初期化終了後)にnewを一切呼び出さず、Cのようにプログラムを書いて、かりかりにインライン展開したりチューンしたりしてやっと到達できる数値である。それと同じスタイルのプログラムを要求されるということだ。とてもJavaのプログラムとは思えないし、こんなプログラムを書かされるぐらいならCのほうがよっぽどマシとも言える。 Javaが出た当初、「ゲーム中newを呼び出さない」はアプレットでゲームを作るうえでも重要だった。昔のVMのGCは非常に性能が悪く、ゲーム…</description>
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  <published>2004-03-26 00:00:01</published>
  <title> ケータイゲームはたいへんね</title>
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