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  <author_name>ABA</author_name>
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  <blog_title>ABAの日誌</blog_title>
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  <description>既存の2Dもしくは擬似3Dゲームを本物の3Dゲームに起こすのは結構難しい。例えば2Dシューティングゲームを3Dにしようとした例としてはソーラーアサルトやソルバルウなどがあるが、どちらも成功したとは言いがたい、よね？ソーラーアサルトはここがすげー面白いんだよ！分かってねーな！とかいうコメントがあれば聞きたい。2Dシューと3Dシューの間には、プレイヤーの視野がまったく異なるという超えられない壁が立ちはだかっている。2Dシューが自機の近くの狭い長方形の視野を持つのに対して、3Dシューは自機から伸びる広い四角錐状の視野を持つ。この両者で共通に無理なく使える敵機の攻撃手段というのは皆無に近い。あえて挙げ…</description>
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  <published>2006-02-14 00:00:01</published>
  <title> プラネットほにゃららで思い出したが</title>
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