<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ABA</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ABA/</author_url>
  <blog_title>ABAの日誌</blog_title>
  <blog_url>https://aba.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>L.A.2の現状のシステム。 フィールド上のセルはコンウェイのライフゲームに従って動作する セル上を移動し敵弾を撃つ砲台がある 自機はセルもしくは敵弾に当たると破壊される Zキーで自機は汚染セルから構成されるグライダーを発射できる 汚染セルに触れたセルは汚染される 汚染セルに触れても自機は破壊されない 汚染セルは敵弾を防ぐ 汚染セルに触れた砲台は汚染される 汚染砲台の撃つ汚染弾は汚染セルで防げない Zキーを離すとすべての汚染弾、汚染砲台および汚染セルが破壊される その際に以下の得点が入る n = 汚染弾数として、1, 2, …, nの合計、(1 + n) * n / 2 m = 汚染砲台数、l…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Faba.hatenablog.com%2Fentry%2F20070408%2Fp1&quot; title=&quot; 偶然をねじ伏せるタイプのゲームの作り方を教えてくれ - ABAの日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2007-04-08 00:00:00</published>
  <title> 偶然をねじ伏せるタイプのゲームの作り方を教えてくれ</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://aba.hatenablog.com/entry/20070408/p1</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
